Halaman

Minggu, 24 Maret 2013

Pengenalan Web Science "Sejarah Perkembangan Game Berbasis Web"

          Di era perkembangan teknologi yang semakin berkembang seperti saat ini, hampir semua orang pasti mengenal / mengenal istilah game berbasis web. Namun tidak semua orang  tau bagaimana sejarah dan perkembangan game berbasis web saat ini. Dan disini saya akan mencoba untuk mengulasnya sedikit.
          Permainan berbasis web ini terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik yang kompleks dan membentuk dunia virtual yang di tempati  oleh banyak pemain sekaligus. Di dalam  game basis web seperti ini, ada dua unsur yang penting , yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan antar client, sedangkan client itu sendiri adalah pengguna permainan tersebut, dimana client menggunakan kemampuan server untuk saling terhubung dengan client yang lainnya.

          Perkembangan permainan yang berbasis Web ini di mulai dari tahun 1969,  dimana di buatnya permainan untuk dua orang untuk kepentingan pendidikan. Hingga pada tahun 1970 terdapat sebuah sistem dengan kemampuan time sharing, yaitu Plato yang di ciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online. Pada tahun 1995 merupakan  tahun dimana permainan berbasis web ini mengalami perkembangan yang pesat. di mana  perusahaan-perusahaan yang mengembangkan permainan ini untung besar, sehingga menimbulkan persaingan antar perusahaan  yang menjadikan permainan berbasis web ini semakin berkembang hingga saat ini.
          Tipe pada permainan berbasis web pun beragam, bisa dari jenis permainan nya, grafis dalam gameplay nya, bisa berdasarkan cara pembayarannya.

Berdasarkan Jenis Permainan.
1. Massively Multiplayer Online First-person shooter games (MMOFPS)
          Permainan yang mengambil sudut pandag orang pertama sehingga seolah-olan pemanin berada dalam          
   permainan itu sendiri, permainan ini mengambil tema peperangan dengan senjata militer

2. Massively Multiplayer Online role-playing games (MMORPG)
          Sebuah permainan dimana pemainya memainkan peran dari tokoh-tokoh khayalan dan bekerjasama
    dengan karakter lain untuk membuat cerita bersama. dimana permainan bertipe ini lebih cendrung ke arah
    sosial dari pada kompetisi.

3. Massively Multiplayer Online Real-Time strategy games (MMORTS)
           Permainan ini menekan kan kepada kepintaran si pemain dalam mengatur strategi dalam waktu
    apapun untuk melawan musuh dan memenangkan permainan, maupun untuk mengelola sumber daya
    dalam suatu dunia maya tersebut.


Berdasarkan Grafis
1. 2 Dimensi (2D)
            Permainan yang tidak terlalu membebani sistem, karena mempunyai tampilan yang 2D, karena  
     tampilannya yang 2D ini gambar yang di hasilkan pun menjadi kurang bagus di banding 3D

2. 3 Dimensi (3D)
            Permainan ini memiliki grafik yang lebih baik di banding permainan dengan grafis 2D sehingga mirip dengan realita. Dan biasanya dalam permainan dengan grafik 3D memiliki sudut pandang yang bisa kita atur hingga 360 derajat, sehingga kita bisa melihat keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Karena kemampuannya yang tinggi , maka spesifikasi yang di butuhkan pun tinggi juga.


Berdasarkan Cara Pembayaran
1. Pay to Play
             Di mana untuk dapat memainkan permainan ini kita di haruskan untuk membayar kepada produsen
    permainan tersebut, sama halnya seperti kita berlayanan TV kabel,

2.  Free to Play
              Jenis permainan ini tidak membebankan kita untuk membayar apapun untuk bermain , dan kita pun
     dapat memainkannya secara langsung, namun bisa mendapatkan item-item yang special , player biasanya
     harus menggunakan Gold dimana untuk mendapatkan nya kita harus membelinya di penyedia voucher
     game tersebut.


              Dalam permainan apapun pasti mempunyai dampak positif maupun negatif

Dampak Positif
1. Sosialisasi virtual yang tidak terbatas oleh ruang dan waktu.
2. Meningkatkan respon dan kecepatan berpikir seseorang
3. Bisa menjadi Lahan bisnis.

Dampak Negatif
1. Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer.
2. Dapat mengurangi kesehatan mata. karena intensitas cahaya yang terus-menerus.
3. Menghabiskan biaya yang besar jika tidak di organisir dengan baik.
4. Lupa waktu sehingga melalaikan tugas dan tanggung jawabnya di realita kehidupan.




sumber :  http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring

Tidak ada komentar:

Posting Komentar