Halaman

Minggu, 10 November 2013

Desain Pemodelan Grafik II

          Pada tulisan kali ini saya akan membahas  aplikasi free alias gratis untuk pembuatan model grafik yaitu Blender yang saya gunakan untuk membuat sebuah model 3D, Tulisan ini dimaksudkan untuk memenuhi tugas kampus dan sekaligus untuk menambah wawasan kita terhadap aplikasi ini.



          Blender ini mmerupakan software untuk memuat grafis 3 dimensi , dimana software ini juga memiliki fitur untuk membuat sebuah permainan. sebelum membahas lebih jauh mari kita bahas apa sebenarnya aplikasi blender ini.
          Blender ini di kembangkan sebagai  rumahan oleh studio animasi di Belanda.  Program ini merupakan software yang berlisensi opensourch. Ton Roosendaal selaku pengembang utama dari software  Blender  yang memiliki Blender Institute bertujuan untuk selalu mengembangkan , mendokumentasikan, melakukan pelatihan proyek dukungan serta mempertahankan host layanan blender.org yang menjadi situs resmi software ini.
 
Fitur- fitur yang di sajikan oleh blender :

  • Modeling , untuk membuat objek 3D
  • UV mapping, untuk memindahkan objek berdasarkan verteksnya
  • Texturing, Untuk memberikan texture pada sebuah objek
  • Rigging, Untuk membuat tulang/bone pada objek
  • Skinning, untuk memberikan skin pada objek/model
  • Anmation, untuk membuat animasi/gerakan pada objek yang dibuat  menggunakan time line
  • Particle, untuk membuat particle pada objek.
Keunggulan pada Blender.
  • Tampilan dan penggunaan yang mudah dan tertata rapih
  • Tools untuk membuat Objek 3D yang lengkap
  • Cross platform, dimana Blender ini mendukung hampir semua platform yang ada
  • File berukuran kecil
  • Free atau gratis, karena berbasis open source.

Dasar-dasar Perintah dalam Blender
  • TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object select mode”.
  • “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada“edit mode”.
  • “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat padasebuah obyek.
  • “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakanwindows drag.
  • Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
  • Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
  • Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
  • Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
  • Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
  • “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
  • “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
  • “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
  • “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam “edit mode”.
  • Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
  • “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
  • “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan Single-User menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
  • “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
  • “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
  • Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
  • “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
  • ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
  • “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
  • Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
  • Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
  • “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
  • “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada dua obyek atau lebih.
  • “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
  • Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp, Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.
  • “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
  • ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.
  • ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves.
  • Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif saja.
  • Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera. 
      

Untuk mendownload software nya bisa klik    disini

           Saya sendiri berencana untuk membuat model MRT dengan menggunakan aplikasi ini, dimana saya mengerjakan project ini berkelompok dan mudah-mudahan hasilnya akan segera di publish tidak lama lagi. Amiinnn....





Refrensi : 

Rabu, 09 Oktober 2013

Desain Permodelan Grafis

      Sesuai dengan judulnya, kali ini saya akan membahas tentang Desain Permodelan Grafis. Berhubung dapat tugas untuk membahas tentang materi ini, ya apa boleh buat :D.


      kita mulai saja dari  pengertian dari desain grafis itu sendiri. Desain adalah kerangka bentuk atau rancangan. Sedangkan Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan), atau rumusan matematis. Dan Grafik dapat di definisikan sebagai pengungkapan suatu objek dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan proses pencetakan. Grafik juga dapat di definisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.

     Jadi secaara umum Desain Permodelan grafis adalah proses pembuatan kerangka atau rancangan  yang membentuk suatu pola hingga sedemikian rupa hingga menjadi sebuah objek, sehingga dapat menjelaskan apa maksud dan tujuan kita dalam membuat objek tersebut dengan menggunakan suatu software.

     Adapun beberapa software yang di gunakan untuk membuat Desain grafis yaitu :
   
Dekstop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
Web Desain
  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad++
Audio Visual
  • Adobe After Effect
  • Adibe premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash
  • Power Director
  • Magic Movie Edit pro
Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google Sketchup
  • Blender
  • Softimage


      Jadi Kesimpulannya adalah Desain pemodelan grafis merupakan suatu proses pembuatan objek visual berupa 2D maupun 3D yang menggunakan bantuan perangkat lunak atau software untuk mempermudah rancangan ilustrasi atau obyek tersebut dalam aplikasi nya di dunia nyata.



Sumber :
               http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
               http://id.wikipedia.org/wiki/Model
               http://smartwomenn.blogspot.com/2012/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
               http://abra139210.wordpress.com/2013/01/09/desain-pemodelan-grafik/
           

Selasa, 21 Mei 2013

Analisa Dan Komparasi Web

           Sama seperti pada postingan sebelummya, Dimana saya akan membahas tentang Mobilitas suatu konten dari sebuah web. Tapi disini saya akan membahas dua buah website yang berbeda dengan sebelumnya. yang akan dibahas Mobilitas -nya kali ini adalah  website Universitas Sumatra Utara dan Universitas Islam Indonesia.

Selasa, 16 April 2013

Parameter Sebuah Web

          Pada kali ini saya akan membahas tentang Mobilitas suatu konten dari sebuah web. Mobilitas konten ini sendiri  termasuk suatu parameter dari sebuah web, yang menilai kapan terakhir kali situs tersebut update, apakah website tersebut menyediakan kolom interaktif antara pemilik dan pembaca web tersebut. Maka dari itu parameter ini turut mempengaruhi rank dari suatu website, karena apabila website tersebut jarang di update, maka pengunjung pun akan merasa bosan, dan tidak akan mengunjungi website tersebut.

          Dan pada kesempatan kali ini saya akan membandingkan 2 buah website yaitu pasar modal gunadarma dan website banking. tentunya  dengan parameter Mobilitas konten dari web tersebut.


yang pertama adalah website http://pasarmodal.blog.gunadarma.ac.id/


           Pada Blog ini jelas sekali jarang di update, yang dapat di lihat dari postingan terakhirnya yaitu pada 27 Mei 2011, dan apabila kita melihat  postingan yang sebelumnya, maka selisih waktu dari 1 posting ke postingan lainnya yang berbeda jauh, dimana hal ini menandakan bahwa website tersebut mempunyai mobilitas konten yang sangat rendah (kurang)



yang kedua adalah website http://banking.blog.gunadarma.ac.id/

           Jika pada web sebelumnya yang memiliki mobilitas yang rendah, maka pada website ini memiliki mobilitas yang lumayan tinggi, di lihat dari postingan terakhirnya pun masih baru di banding website sebelumnya yaitu pada 21 Maret 2013, dan  jika di lihat kebelakang lagi postingan-postingan nya pun bisa di bilang aktif, dimana ini menandakan bahwa website ini mempunyai mobilitas yang cukup tinggi.


Kesimpulan
          Dari kedua web yang saya komparasi, web Banking Gunadarma lebih unggul dalam Mobilitas Konten nya di bandingkan pada website Pasar Modal Gunadarma. hal tersebut dapat di nilai dari konten yang jarang di update dan kurang aktif dalam meng-update informasi terbaru yang di butuhkan konsumen.




Sumber : http://www.satuportal.net/content/parameter-evaluasi-sebuah-website

Minggu, 24 Maret 2013

Pengenalan Web Science "Sejarah Perkembangan Game Berbasis Web"

          Di era perkembangan teknologi yang semakin berkembang seperti saat ini, hampir semua orang pasti mengenal / mengenal istilah game berbasis web. Namun tidak semua orang  tau bagaimana sejarah dan perkembangan game berbasis web saat ini. Dan disini saya akan mencoba untuk mengulasnya sedikit.
          Permainan berbasis web ini terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik yang kompleks dan membentuk dunia virtual yang di tempati  oleh banyak pemain sekaligus. Di dalam  game basis web seperti ini, ada dua unsur yang penting , yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan antar client, sedangkan client itu sendiri adalah pengguna permainan tersebut, dimana client menggunakan kemampuan server untuk saling terhubung dengan client yang lainnya.

Kamis, 14 Maret 2013

Pengalaman Pertama Mengenal Internet

          Yooohooo.....  kali ini saya akan membagi pengalaman pertama saya pada saat mengenal internet. Siapa sih yg gk kenal istilah internet..?? pasti mayoritas orang-orang zaman sekarang mengenalnya. Tapi apa kalian ingat kapan pertama kali kalian mengenal apa itu Internet, dan menggunakan Internet..??

          Saya sendiri pertama kali mengenal istilah Internet dan menggunakan nya pada waktu saya SMP karena ada tugas dari guru yang mengharuskan saya untuk mencari datanya di internet.

Minggu, 06 Januari 2013

Kebutuhan Internet Bagi Kalangan Mahasiswa


       Di zaman sekarang, siapa yang tidak kenal istilah "Internet"  apalagi bagi kalangan mahasiswa, khususnya di lingkungan Universitas Gunadarma. Dari sekedar mencari informasi, untuk bermain game Online, social media, Hingga melakukan bisnis. 
       Dan pada kesempatan ini, kami telah mensurvei mengenai internet di kalangan Mahasiswa Gunadarma, dan mengambil sampel 20 orang, dari berbeda fakultas dan jurusan. Dan hasil dari Kuisioner yang kami lakukan adalah sebagai berikut.

1.       Internet merupakan kebutuhan utama bagi anda dalam perkuliahan.
11 mahasiswa mengatakan setuju (S)
9 mahasiswa mengatakang sangat setuju (SS)

kesimpulan : bahwa bagi sebagian besar mahasiswa internet menjadi kebutuhan yang digunakan untuk kegiatan perkuliahan seperti mengerjakan tugas atau mencari referensi .

2.       Dengan Internet  anda merasa lebih mudah dalam mengerjakan tugas.
13 mahasiswa mengatakan setuju
7 mahasiswa mengatakan sangat setuju

kesimpulan : bahwa untuk kalangan mahasiswa penggunaan internet lebih memudahkan mahasiswa untuk mencari sumber dan referensi tugas.

3.       Internet membantu anda dalam kegiatan perkuliahan.
14 mahasiswa mengatakan setuju
6 mahasiswa mengatakan sangat setuju

Kesimpulan : bahwa dengan adanya akses internet itu, kegiatan perkuliah lebih dipermudah, seperti mengambil tugas dari sitedosen atau bahan materi kuliah dan sap(satuan acara perkuliahan).

4.       Internet  , lebih sering anda gunakan untuk bermain game/ hiburan saja.
1 mahasiswa mengatakan sangat tidak setuju
5 mahasiswa mengatakan tidak setuju
6 mahasiswa mengatakan setuju
8 mahasiswa mengatakan sangat setuju