Pada tulisan kali ini saya akan membahas aplikasi free alias gratis untuk pembuatan model grafik yaitu Blender yang saya gunakan untuk membuat sebuah model 3D, Tulisan ini dimaksudkan untuk memenuhi tugas kampus dan sekaligus untuk menambah wawasan kita terhadap aplikasi ini.
Blender ini mmerupakan software untuk memuat grafis 3 dimensi , dimana software ini juga memiliki fitur untuk membuat sebuah permainan. sebelum membahas lebih jauh mari kita bahas apa sebenarnya aplikasi blender ini.
Blender ini di kembangkan sebagai rumahan oleh studio animasi di Belanda. Program ini merupakan software yang berlisensi opensourch. Ton Roosendaal selaku pengembang utama dari software Blender yang memiliki Blender Institute bertujuan untuk selalu mengembangkan , mendokumentasikan, melakukan pelatihan proyek dukungan serta mempertahankan host layanan blender.org yang menjadi situs resmi software ini.
Fitur- fitur yang di sajikan oleh blender :
- Modeling , untuk membuat objek 3D
- UV mapping, untuk memindahkan objek berdasarkan verteksnya
- Texturing, Untuk memberikan texture pada sebuah objek
- Rigging, Untuk membuat tulang/bone pada objek
- Skinning, untuk memberikan skin pada objek/model
- Anmation, untuk membuat animasi/gerakan pada objek yang dibuat menggunakan time line
- Particle, untuk membuat particle pada objek.
Keunggulan pada Blender.
- Tampilan dan penggunaan yang mudah dan tertata rapih
- Tools untuk membuat Objek 3D yang lengkap
- Cross platform, dimana Blender ini mendukung hampir semua platform yang ada
- File berukuran kecil
- Free atau gratis, karena berbasis open source.
Dasar-dasar Perintah dalam Blender
- TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object select mode”.
- “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada“edit mode”.
- “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat padasebuah obyek.
- “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakanwindows drag.
- Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
- Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
- Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
- Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
- Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
- “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
- “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
- “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
- “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam “edit mode”.
- Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
- “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
- “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan Single-User menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
- “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
- “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
- Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
- “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
- ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
- “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
- Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
- Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
- “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
- “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada dua obyek atau lebih.
- “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
- Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp, Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.
- “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
- ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.
- ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves.
- Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif saja.
- Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera.
Untuk mendownload software nya bisa klik disini
Saya sendiri berencana untuk membuat model MRT dengan menggunakan aplikasi ini, dimana saya mengerjakan project ini berkelompok dan mudah-mudahan hasilnya akan segera di publish tidak lama lagi. Amiinnn....
Refrensi :
- http://ranisaastria.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik-ii.html
- http://jerinogundar.blogspot.com/2013/11/software-blender.html
- http://fikiyusuf.blogspot.com/2013/11/aplikasi-yang-dipakai-dalam-desain_5.html
- http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak)
- http://www.blender.org/download/