Halaman

Kamis, 26 Maret 2015

Contoh dan Ciri-ciri Komputer tiap Generasi

 Ciri-Ciri Dari tiap generasi komputer dapat di bedakan dari beberapa hal berikut ini :

  
1. Komputer genarasi pertama
  • Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)
  • Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
    Sifat-sifatnya:
  • Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas
  • Memerlukan banyak Pendingin

Minggu, 10 November 2013

Desain Pemodelan Grafik II

          Pada tulisan kali ini saya akan membahas  aplikasi free alias gratis untuk pembuatan model grafik yaitu Blender yang saya gunakan untuk membuat sebuah model 3D, Tulisan ini dimaksudkan untuk memenuhi tugas kampus dan sekaligus untuk menambah wawasan kita terhadap aplikasi ini.



          Blender ini mmerupakan software untuk memuat grafis 3 dimensi , dimana software ini juga memiliki fitur untuk membuat sebuah permainan. sebelum membahas lebih jauh mari kita bahas apa sebenarnya aplikasi blender ini.
          Blender ini di kembangkan sebagai  rumahan oleh studio animasi di Belanda.  Program ini merupakan software yang berlisensi opensourch. Ton Roosendaal selaku pengembang utama dari software  Blender  yang memiliki Blender Institute bertujuan untuk selalu mengembangkan , mendokumentasikan, melakukan pelatihan proyek dukungan serta mempertahankan host layanan blender.org yang menjadi situs resmi software ini.
 
Fitur- fitur yang di sajikan oleh blender :

  • Modeling , untuk membuat objek 3D
  • UV mapping, untuk memindahkan objek berdasarkan verteksnya
  • Texturing, Untuk memberikan texture pada sebuah objek
  • Rigging, Untuk membuat tulang/bone pada objek
  • Skinning, untuk memberikan skin pada objek/model
  • Anmation, untuk membuat animasi/gerakan pada objek yang dibuat  menggunakan time line
  • Particle, untuk membuat particle pada objek.
Keunggulan pada Blender.
  • Tampilan dan penggunaan yang mudah dan tertata rapih
  • Tools untuk membuat Objek 3D yang lengkap
  • Cross platform, dimana Blender ini mendukung hampir semua platform yang ada
  • File berukuran kecil
  • Free atau gratis, karena berbasis open source.

Dasar-dasar Perintah dalam Blender
  • TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object select mode”.
  • “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada“edit mode”.
  • “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat padasebuah obyek.
  • “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakanwindows drag.
  • Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
  • Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
  • Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
  • Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
  • Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
  • “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
  • “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
  • “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
  • “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam “edit mode”.
  • Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
  • “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
  • “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan Single-User menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
  • “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
  • “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
  • Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
  • “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
  • ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
  • “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
  • Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
  • Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
  • “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
  • “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada dua obyek atau lebih.
  • “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
  • Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp, Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.
  • “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
  • ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.
  • ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves.
  • Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif saja.
  • Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera. 
      

Untuk mendownload software nya bisa klik    disini

           Saya sendiri berencana untuk membuat model MRT dengan menggunakan aplikasi ini, dimana saya mengerjakan project ini berkelompok dan mudah-mudahan hasilnya akan segera di publish tidak lama lagi. Amiinnn....





Refrensi : 

Rabu, 09 Oktober 2013

Desain Permodelan Grafis

      Sesuai dengan judulnya, kali ini saya akan membahas tentang Desain Permodelan Grafis. Berhubung dapat tugas untuk membahas tentang materi ini, ya apa boleh buat :D.


      kita mulai saja dari  pengertian dari desain grafis itu sendiri. Desain adalah kerangka bentuk atau rancangan. Sedangkan Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan), atau rumusan matematis. Dan Grafik dapat di definisikan sebagai pengungkapan suatu objek dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan proses pencetakan. Grafik juga dapat di definisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.

     Jadi secaara umum Desain Permodelan grafis adalah proses pembuatan kerangka atau rancangan  yang membentuk suatu pola hingga sedemikian rupa hingga menjadi sebuah objek, sehingga dapat menjelaskan apa maksud dan tujuan kita dalam membuat objek tersebut dengan menggunakan suatu software.

     Adapun beberapa software yang di gunakan untuk membuat Desain grafis yaitu :
   
Dekstop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
Web Desain
  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad++
Audio Visual
  • Adobe After Effect
  • Adibe premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash
  • Power Director
  • Magic Movie Edit pro
Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google Sketchup
  • Blender
  • Softimage


      Jadi Kesimpulannya adalah Desain pemodelan grafis merupakan suatu proses pembuatan objek visual berupa 2D maupun 3D yang menggunakan bantuan perangkat lunak atau software untuk mempermudah rancangan ilustrasi atau obyek tersebut dalam aplikasi nya di dunia nyata.



Sumber :
               http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
               http://id.wikipedia.org/wiki/Model
               http://smartwomenn.blogspot.com/2012/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
               http://abra139210.wordpress.com/2013/01/09/desain-pemodelan-grafik/