Halaman

Tampilkan postingan dengan label Pengantar Web Science. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pengantar Web Science. Tampilkan semua postingan

Minggu, 10 November 2013

Desain Pemodelan Grafik II

          Pada tulisan kali ini saya akan membahas  aplikasi free alias gratis untuk pembuatan model grafik yaitu Blender yang saya gunakan untuk membuat sebuah model 3D, Tulisan ini dimaksudkan untuk memenuhi tugas kampus dan sekaligus untuk menambah wawasan kita terhadap aplikasi ini.



          Blender ini mmerupakan software untuk memuat grafis 3 dimensi , dimana software ini juga memiliki fitur untuk membuat sebuah permainan. sebelum membahas lebih jauh mari kita bahas apa sebenarnya aplikasi blender ini.
          Blender ini di kembangkan sebagai  rumahan oleh studio animasi di Belanda.  Program ini merupakan software yang berlisensi opensourch. Ton Roosendaal selaku pengembang utama dari software  Blender  yang memiliki Blender Institute bertujuan untuk selalu mengembangkan , mendokumentasikan, melakukan pelatihan proyek dukungan serta mempertahankan host layanan blender.org yang menjadi situs resmi software ini.
 
Fitur- fitur yang di sajikan oleh blender :

  • Modeling , untuk membuat objek 3D
  • UV mapping, untuk memindahkan objek berdasarkan verteksnya
  • Texturing, Untuk memberikan texture pada sebuah objek
  • Rigging, Untuk membuat tulang/bone pada objek
  • Skinning, untuk memberikan skin pada objek/model
  • Anmation, untuk membuat animasi/gerakan pada objek yang dibuat  menggunakan time line
  • Particle, untuk membuat particle pada objek.
Keunggulan pada Blender.
  • Tampilan dan penggunaan yang mudah dan tertata rapih
  • Tools untuk membuat Objek 3D yang lengkap
  • Cross platform, dimana Blender ini mendukung hampir semua platform yang ada
  • File berukuran kecil
  • Free atau gratis, karena berbasis open source.

Dasar-dasar Perintah dalam Blender
  • TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object select mode”.
  • “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada“edit mode”.
  • “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat padasebuah obyek.
  • “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakanwindows drag.
  • Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
  • Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
  • Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
  • Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
  • Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
  • “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
  • “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
  • “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
  • “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam “edit mode”.
  • Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
  • “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
  • “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan Single-User menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
  • “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
  • “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
  • Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
  • “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
  • ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
  • “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
  • Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
  • Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
  • “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
  • “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada dua obyek atau lebih.
  • “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
  • Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp, Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.
  • “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
  • ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.
  • ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves.
  • Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif saja.
  • Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera. 
      

Untuk mendownload software nya bisa klik    disini

           Saya sendiri berencana untuk membuat model MRT dengan menggunakan aplikasi ini, dimana saya mengerjakan project ini berkelompok dan mudah-mudahan hasilnya akan segera di publish tidak lama lagi. Amiinnn....





Refrensi : 

Selasa, 21 Mei 2013

Analisa Dan Komparasi Web

           Sama seperti pada postingan sebelummya, Dimana saya akan membahas tentang Mobilitas suatu konten dari sebuah web. Tapi disini saya akan membahas dua buah website yang berbeda dengan sebelumnya. yang akan dibahas Mobilitas -nya kali ini adalah  website Universitas Sumatra Utara dan Universitas Islam Indonesia.

Selasa, 16 April 2013

Parameter Sebuah Web

          Pada kali ini saya akan membahas tentang Mobilitas suatu konten dari sebuah web. Mobilitas konten ini sendiri  termasuk suatu parameter dari sebuah web, yang menilai kapan terakhir kali situs tersebut update, apakah website tersebut menyediakan kolom interaktif antara pemilik dan pembaca web tersebut. Maka dari itu parameter ini turut mempengaruhi rank dari suatu website, karena apabila website tersebut jarang di update, maka pengunjung pun akan merasa bosan, dan tidak akan mengunjungi website tersebut.

          Dan pada kesempatan kali ini saya akan membandingkan 2 buah website yaitu pasar modal gunadarma dan website banking. tentunya  dengan parameter Mobilitas konten dari web tersebut.


yang pertama adalah website http://pasarmodal.blog.gunadarma.ac.id/


           Pada Blog ini jelas sekali jarang di update, yang dapat di lihat dari postingan terakhirnya yaitu pada 27 Mei 2011, dan apabila kita melihat  postingan yang sebelumnya, maka selisih waktu dari 1 posting ke postingan lainnya yang berbeda jauh, dimana hal ini menandakan bahwa website tersebut mempunyai mobilitas konten yang sangat rendah (kurang)



yang kedua adalah website http://banking.blog.gunadarma.ac.id/

           Jika pada web sebelumnya yang memiliki mobilitas yang rendah, maka pada website ini memiliki mobilitas yang lumayan tinggi, di lihat dari postingan terakhirnya pun masih baru di banding website sebelumnya yaitu pada 21 Maret 2013, dan  jika di lihat kebelakang lagi postingan-postingan nya pun bisa di bilang aktif, dimana ini menandakan bahwa website ini mempunyai mobilitas yang cukup tinggi.


Kesimpulan
          Dari kedua web yang saya komparasi, web Banking Gunadarma lebih unggul dalam Mobilitas Konten nya di bandingkan pada website Pasar Modal Gunadarma. hal tersebut dapat di nilai dari konten yang jarang di update dan kurang aktif dalam meng-update informasi terbaru yang di butuhkan konsumen.




Sumber : http://www.satuportal.net/content/parameter-evaluasi-sebuah-website

Kamis, 14 Maret 2013

Pengalaman Pertama Mengenal Internet

          Yooohooo.....  kali ini saya akan membagi pengalaman pertama saya pada saat mengenal internet. Siapa sih yg gk kenal istilah internet..?? pasti mayoritas orang-orang zaman sekarang mengenalnya. Tapi apa kalian ingat kapan pertama kali kalian mengenal apa itu Internet, dan menggunakan Internet..??

          Saya sendiri pertama kali mengenal istilah Internet dan menggunakan nya pada waktu saya SMP karena ada tugas dari guru yang mengharuskan saya untuk mencari datanya di internet.