Halaman

Tampilkan postingan dengan label SoftSkill. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label SoftSkill. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 16 Mei 2015

Google Cardboard

Apa Itu Google CardBoard??
Google Cardboard adalah sebuah alat yang dapat memberikan sebuah pengalaman Virtual Reality bagi penggunanya. Headset ini mesti dirakit atau do-it-yourself (DIY) dari potongan kardus, yang di bentuk sedemikian rupa sehingga

Sabtu, 18 April 2015

Fungsi Dan Komponen Dalam CPU

          Pada saat seperti ini,kehidupan manusia tidak bisa lepas dari ada nya teknologi, apalagi dengan pemakaian komputer. Banyak pekerjaan manusia yang dapat di lakukan dengan mudah dan cepat menggunakan perangkat yang satu ini. Namun di balik kemudahan yang kita dapat ini, apakah kalian tahu, sebenarnya komponen apa saja yang terdapat dalam perangkat yang satu ini.
CPU atau biasa di kenal dengan Central Processing Unit adalah induk atau pusat pemrosesan data dari sebuah perangkat komputer.

Minggu, 10 November 2013

Desain Pemodelan Grafik II

          Pada tulisan kali ini saya akan membahas  aplikasi free alias gratis untuk pembuatan model grafik yaitu Blender yang saya gunakan untuk membuat sebuah model 3D, Tulisan ini dimaksudkan untuk memenuhi tugas kampus dan sekaligus untuk menambah wawasan kita terhadap aplikasi ini.



          Blender ini mmerupakan software untuk memuat grafis 3 dimensi , dimana software ini juga memiliki fitur untuk membuat sebuah permainan. sebelum membahas lebih jauh mari kita bahas apa sebenarnya aplikasi blender ini.
          Blender ini di kembangkan sebagai  rumahan oleh studio animasi di Belanda.  Program ini merupakan software yang berlisensi opensourch. Ton Roosendaal selaku pengembang utama dari software  Blender  yang memiliki Blender Institute bertujuan untuk selalu mengembangkan , mendokumentasikan, melakukan pelatihan proyek dukungan serta mempertahankan host layanan blender.org yang menjadi situs resmi software ini.
 
Fitur- fitur yang di sajikan oleh blender :

  • Modeling , untuk membuat objek 3D
  • UV mapping, untuk memindahkan objek berdasarkan verteksnya
  • Texturing, Untuk memberikan texture pada sebuah objek
  • Rigging, Untuk membuat tulang/bone pada objek
  • Skinning, untuk memberikan skin pada objek/model
  • Anmation, untuk membuat animasi/gerakan pada objek yang dibuat  menggunakan time line
  • Particle, untuk membuat particle pada objek.
Keunggulan pada Blender.
  • Tampilan dan penggunaan yang mudah dan tertata rapih
  • Tools untuk membuat Objek 3D yang lengkap
  • Cross platform, dimana Blender ini mendukung hampir semua platform yang ada
  • File berukuran kecil
  • Free atau gratis, karena berbasis open source.

Dasar-dasar Perintah dalam Blender
  • TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object select mode”.
  • “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada“edit mode”.
  • “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat padasebuah obyek.
  • “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakanwindows drag.
  • Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
  • Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
  • Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
  • Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
  • Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
  • “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
  • “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
  • “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
  • “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam “edit mode”.
  • Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
  • “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
  • “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan Single-User menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
  • “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
  • “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
  • Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
  • “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
  • ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
  • “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
  • Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
  • Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
  • “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
  • “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada dua obyek atau lebih.
  • “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
  • Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp, Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.
  • “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
  • ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.
  • ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves.
  • Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif saja.
  • Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera. 
      

Untuk mendownload software nya bisa klik    disini

           Saya sendiri berencana untuk membuat model MRT dengan menggunakan aplikasi ini, dimana saya mengerjakan project ini berkelompok dan mudah-mudahan hasilnya akan segera di publish tidak lama lagi. Amiinnn....





Refrensi : 

Selasa, 21 Mei 2013

Analisa Dan Komparasi Web

           Sama seperti pada postingan sebelummya, Dimana saya akan membahas tentang Mobilitas suatu konten dari sebuah web. Tapi disini saya akan membahas dua buah website yang berbeda dengan sebelumnya. yang akan dibahas Mobilitas -nya kali ini adalah  website Universitas Sumatra Utara dan Universitas Islam Indonesia.

Selasa, 16 April 2013

Parameter Sebuah Web

          Pada kali ini saya akan membahas tentang Mobilitas suatu konten dari sebuah web. Mobilitas konten ini sendiri  termasuk suatu parameter dari sebuah web, yang menilai kapan terakhir kali situs tersebut update, apakah website tersebut menyediakan kolom interaktif antara pemilik dan pembaca web tersebut. Maka dari itu parameter ini turut mempengaruhi rank dari suatu website, karena apabila website tersebut jarang di update, maka pengunjung pun akan merasa bosan, dan tidak akan mengunjungi website tersebut.

          Dan pada kesempatan kali ini saya akan membandingkan 2 buah website yaitu pasar modal gunadarma dan website banking. tentunya  dengan parameter Mobilitas konten dari web tersebut.


yang pertama adalah website http://pasarmodal.blog.gunadarma.ac.id/


           Pada Blog ini jelas sekali jarang di update, yang dapat di lihat dari postingan terakhirnya yaitu pada 27 Mei 2011, dan apabila kita melihat  postingan yang sebelumnya, maka selisih waktu dari 1 posting ke postingan lainnya yang berbeda jauh, dimana hal ini menandakan bahwa website tersebut mempunyai mobilitas konten yang sangat rendah (kurang)



yang kedua adalah website http://banking.blog.gunadarma.ac.id/

           Jika pada web sebelumnya yang memiliki mobilitas yang rendah, maka pada website ini memiliki mobilitas yang lumayan tinggi, di lihat dari postingan terakhirnya pun masih baru di banding website sebelumnya yaitu pada 21 Maret 2013, dan  jika di lihat kebelakang lagi postingan-postingan nya pun bisa di bilang aktif, dimana ini menandakan bahwa website ini mempunyai mobilitas yang cukup tinggi.


Kesimpulan
          Dari kedua web yang saya komparasi, web Banking Gunadarma lebih unggul dalam Mobilitas Konten nya di bandingkan pada website Pasar Modal Gunadarma. hal tersebut dapat di nilai dari konten yang jarang di update dan kurang aktif dalam meng-update informasi terbaru yang di butuhkan konsumen.




Sumber : http://www.satuportal.net/content/parameter-evaluasi-sebuah-website

Kamis, 14 Maret 2013

Pengalaman Pertama Mengenal Internet

          Yooohooo.....  kali ini saya akan membagi pengalaman pertama saya pada saat mengenal internet. Siapa sih yg gk kenal istilah internet..?? pasti mayoritas orang-orang zaman sekarang mengenalnya. Tapi apa kalian ingat kapan pertama kali kalian mengenal apa itu Internet, dan menggunakan Internet..??

          Saya sendiri pertama kali mengenal istilah Internet dan menggunakan nya pada waktu saya SMP karena ada tugas dari guru yang mengharuskan saya untuk mencari datanya di internet.

Minggu, 06 Januari 2013

Kebutuhan Internet Bagi Kalangan Mahasiswa


       Di zaman sekarang, siapa yang tidak kenal istilah "Internet"  apalagi bagi kalangan mahasiswa, khususnya di lingkungan Universitas Gunadarma. Dari sekedar mencari informasi, untuk bermain game Online, social media, Hingga melakukan bisnis. 
       Dan pada kesempatan ini, kami telah mensurvei mengenai internet di kalangan Mahasiswa Gunadarma, dan mengambil sampel 20 orang, dari berbeda fakultas dan jurusan. Dan hasil dari Kuisioner yang kami lakukan adalah sebagai berikut.

1.       Internet merupakan kebutuhan utama bagi anda dalam perkuliahan.
11 mahasiswa mengatakan setuju (S)
9 mahasiswa mengatakang sangat setuju (SS)

kesimpulan : bahwa bagi sebagian besar mahasiswa internet menjadi kebutuhan yang digunakan untuk kegiatan perkuliahan seperti mengerjakan tugas atau mencari referensi .

2.       Dengan Internet  anda merasa lebih mudah dalam mengerjakan tugas.
13 mahasiswa mengatakan setuju
7 mahasiswa mengatakan sangat setuju

kesimpulan : bahwa untuk kalangan mahasiswa penggunaan internet lebih memudahkan mahasiswa untuk mencari sumber dan referensi tugas.

3.       Internet membantu anda dalam kegiatan perkuliahan.
14 mahasiswa mengatakan setuju
6 mahasiswa mengatakan sangat setuju

Kesimpulan : bahwa dengan adanya akses internet itu, kegiatan perkuliah lebih dipermudah, seperti mengambil tugas dari sitedosen atau bahan materi kuliah dan sap(satuan acara perkuliahan).

4.       Internet  , lebih sering anda gunakan untuk bermain game/ hiburan saja.
1 mahasiswa mengatakan sangat tidak setuju
5 mahasiswa mengatakan tidak setuju
6 mahasiswa mengatakan setuju
8 mahasiswa mengatakan sangat setuju

Minggu, 04 November 2012

New Media Game

     Yoo... kembali lagi bersama Admin Ghata yang makin ganteng and kece..(husshh, ko' malah kepedean gini sih, hhahaha). Kembali ke topik utama, sekarang saya akan membahas tentang perkembangan New Media dalam dunia game, (lho ... emang ada..??). hhmmm, kalau di lihat dari pengertian New Media pada postingan nya, yaa tentu saja ada. Lihat saja perkembangan console gam pada saat ini, banyak perubahan kan..?

     Nah Sekarang kita mulai aja ya... hhmm... gimana kalo kita bahas tentang Perkembangan New Media pada game Super Mario Bros...??? setuju kan.... ^^,

   

     Siapa sih yang gk kenal sama karakter imut yang satu ini..??

Rabu, 26 September 2012

Perkembangan Internet & New Media

     Sebelum kita membahas tentang perkembangan Internet, Lebih enak kita membahas tentang pengertian dari Internet itu sendiri. Internet (Interconnection-Network) merupakan suatu jaringan dari berbagai belahan dunia yang saling terhubung dan dapat saling berkomonikasi melalui jaringan tersebut.



Perkembangan Internet

     Menurut daari berbagai artikel yang saya baca, Internet merupakan suatu sistem jaringan yang di bentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat atau DARPA (Defence Research Project Agency) di tahun 1969 melalui projek ARPA yang di sebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana cara melakukan komonikasi dengan jarak yang tak terhingga dengan menggunakan Hardware dan Software komputer yang berbasis UNIX.

Rabu, 06 Juni 2012

Manusia Dan Keindahan

     Keindahan adalah sifat dan ciri dari orang, hewan, tempat, objek, atau gagasan yang memberikan pengalaman persepsi kesenangan, bermakna, atau kepuasan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, keindahan diartikan sebagai keadaan yang enak dipandang, cantik, bagus benar atau elok. Keindahan dipelajari sebagai bagian dari estetika, sosiologi, psikologi sosial, dan budaya. Sebuah "kecantikan yang ideal" adalah sebuah entitas yang dikagumi, atau memiliki fitur yang dikaitkan dengan keindahan dalam suatu budaya tertentu, untuk kesempurnaannya.

http://id.wikipedia.org/wiki/Keindahan


Rabu, 21 Maret 2012

Ilmu Budaya Dasar II

A. Manusia


           Manusia dan kebudayaan, adalah dua hal yang tidak bisa di pisah kan, karena manusia selalu hidup dalam lingkungan yang berbudaya, dan di setiap daerah pun sudah pasti ada budaya yang berbeda-beda dengan daerah yang lainnya. Karena Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya, dan kita pun harus berbangga menjadi generasi muda Indonesia.
Manusia dan kebudayaan dapat di uraikan mnjadii beberapa aspek , diantaranya :


  1. Manusia dan Hakekat Manusia
      Pada hakekatnya manusia mempunyai kuasa untuk menentukan kehendaknya sendiri, dan dapat  
      mengontrol penuh akan apa yang di perbuat bermanfaat bagi orang lain atau akan sebaliknya. Manusia
      merupakan  individu yang memiliki sifat rasional yang bertanggung jawab atas tingkah laku intelektual dan
      sosial, dan makhluk tuhan yang berarti mengandung kemungkinan baik atau jahat.  

Selasa, 20 Maret 2012

Ilmu Budaya Dasar

Pengertian Ilmu Budaya Dasar

           Ilmu budaya Dasar adalah pengetahuan yang membicarakan tentang nilai-nilai tentang kebudayaan, sehingga dapat memberikan pengetahuan dasar untuk mengkaji masalah - masalah manusia dan kebudayaan.
karena apabila seseorang itu hidup bermasyarakat, namun tidak memiliki pengetahuan akan nilai-nilai kebudayaan di sekitar lingkungannya maka akan berdampak buruk bagi dia sendiri.

Tujuan Ilmu Budaya Dasar

           Tujuan dari Ilmu Budaya Dasar adalah untuk mengembangkan kepribadian seseorang dengan cara memperluas wawasan pemikiran tentang budaya dan kemampuan kritikalnya terhadap nilai-nilai budaya, baik yang menyangkut dirinya, oranglain, maupun lingkungan yang ada di sekitarnya, dan bahkan untuk dirinya sendiri.